OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
由あにまさ所制作,能够让镜音铃跳舞的非官方测试版RinRinDance,在初音未来发售一周年的2008年8月30日,整合至MikuMikuDance3.01版(另一个角色是弱音ハク),从此可以同时编辑显示复数的人形。9月11日的3.10版加入镜音连,现在总共可以使用4个角色。
上面的三个角色分布对应着力量、智慧以及速度,玩家可以选择一个合适自己的。
还可以解锁各种各样的老鼠造型,还有着不一样的属性和技能的选择。
② 单击E渲菜单项,出现如下图所示的对话框,单击一键渲染按钮。(使用优化参数可以根据你的作图习惯来一键设置,预设参数是中等渲染参数,可直接优化)
烘焙完成后自动推送至场景文件夹

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网友评论更多
359太叔俊琦
游戏的画面效果非常流畅,没有卡顿和延迟,玩起来非常舒畅!
2026-11-07 18:34 推荐
421王佳洁
养成定期休息的习惯,避免游戏成瘾和身体不适。
2026-11-07 13:26 推荐
82谢融姣
设计丰富的道具和装备系统
2026-11-07 11:19 推荐
447毛琼桦
游戏的成就系统设计创新,玩家可以通过完成特定的任务来获得成就点数,展示自己的游戏实力。
2026-11-07 14:00 推荐